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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / Irongate / hints.txt next >
Text File  |  1994-06-18  |  7KB  |  125 lines

  1.                =============================================
  2.                ==    SPECIAL TIPS, TRICKS & TECHNIQUES    ==
  3.                ==               TO WIN AT                 ==
  4.                ==    "THE LORDS OF IRONGATE ADVENTURE"    ==
  5.                =============================================
  6.  
  7. First of all I'd like to mention, I DELIBERATELY made this game VERY hard!
  8. That is, you are NOT going to win and accomplish the quest in one session
  9. of play. Therefore I've added the ability for you to save your character
  10. (NOT THE SEMI-RANDOM LEVEL YOU ARE ON - that would take too much disk
  11. space for BBS use) at any point of play without having to exit the game.
  12. If you die, you can restore from your player with everything he had at the
  13. last save.
  14.  
  15. Here are some tips to help you out: (YOU KNOW, YOU DON'T HAVE TO READ THIS!)
  16.  
  17. -  Find the great monk Abdul, he wanders the dungeon in search of items
  18.    to buy and sell. He ALWAYS has lots of stuff to sell ya!!! Pay attention
  19.    here, I did say 'GREAT MONK' you know what that means right? hmm, okay
  20.    how 'bout if we just call him... grasshoper... hint hint...
  21.  
  22. -  Mixing potions can cause totally random effects that are good, bad
  23.    indifferent, and sometimes any combinations thereof.
  24.  
  25. -  Get as good stats as you can when you start cause you can't ever
  26.    get them again.
  27.  
  28. -  If you are going to play a character who uses magic prepare to die
  29.    often for they are usually just 'geeks' for the first couple of
  30.    levels compared to the more athletic fighter classes.
  31.  
  32. -  For those AD&D followers who just must know what their experiance
  33.    points are, look at your score its as close to what AD&D calls
  34.    experience for this game.
  35.  
  36. -  Beware of the wench at Yatamor castle! I Don't know what this means,
  37.    I just felt like typin' it...
  38.  
  39. -  Some fountains can heal, some can hurt, but all contain some form of
  40.    magical liquid... Hint hint!
  41.  
  42. -  Some people believe that if you teleport deep in the dungeon fast
  43.    you will get more powerful quicker! I tend to believe you will only die
  44.    quicker, but then what do I know right?
  45.  
  46. -  There truly is a quest to this game, it is NOT all just random.
  47.  
  48. -  You can control where you are going to teleport next if you have the
  49.    right crown. When I say crown, I mean it quite singularly cause there is
  50.    only one!
  51.  
  52. -  Speaking of one, Its been a few weeks since I added the ring of
  53.    regeneration to this game, but if my memory serves me right there is
  54.    only one of those two... and its guarded by a mean group of Trolls... did
  55.    I say Trolls? I didn't mean trolls, that would be really mean, I meant
  56.    something else, something totally different. Then again, if you're only
  57.    playing the demo version, hmm, never mind...
  58.  
  59. -  Sleep spells have a strange effect on monsters, what I mean is when you
  60.    are put to sleep by them you will wake up whenever they HIT you or
  61.    depending on your stats. However, since monsters are NPCs when they are
  62.    slept they will remain asleap until they are either awaken by your attack,
  63.    or by another wandering monster - in which case they will usually flee.
  64.  
  65. -  Oh that reminds me, you can wear lots of stuff, however you can only wear
  66.    ONE of each! Just cause you're a human don't imagine yourself as having
  67.    10 fingers for rings, as far as I'm concerned you only got 1 finger left
  68.    (can you guess which?... hehe) Actually, I guess it be more appropriate
  69.    if I explain it this way - All similar types of magical artifacts have a
  70.    tendancy to dangerously and with great devastation counteract one another,
  71.    so, in order to prevent a thermo-nuclear meltdown disaster in a frienly
  72.    place like the Milina dungeons of Irongate you can only wear ONE of any
  73.    item at a time! 'nough said!
  74.  
  75. -  If you don't have an Identify spell or scroll, fear not, there are many
  76.    Creatures in the dungeon who are smarter that you and they will probably
  77.    be glad to identify your item for the right price... Then again there
  78.    are probably some stupid creatures down there too who will also identify
  79.    the item for you.
  80.  
  81. -  The riddle of the wench, as well as many other riddles in the quest, can
  82.    be solved by remembering that just because it is, doesn't mean it has to
  83.    be, it really could be, just because - and it many cases it really is.
  84.    And I mean that too!
  85.  
  86. -  When you're finished playing around with an item, artifact, weapon,
  87.    armor or whatever then DROP IT. Don't try to carry around a bunch of
  88.    stuff you don't need - it will just get in the way! When things break
  89.    they are really hard to fix, you're better off with a light load cause
  90.    you can only carry as much as your strength allows.
  91.  
  92. -  If you're carrying around 13 or more items the program will automatically
  93.    try to help you organize your stuff and prompt you for the ITEM TYPE
  94.    whenever you do an inventory, or try to identify or drop something. This
  95.    way you don't have to go through screens of items to find the 1 you need.
  96.  
  97. -  Each character class has a single weapon proficiency which gives the
  98.    player a bonus on attacks. Just check the weapon which the player has
  99.    "in use" immediately after the player creation (to find out what that
  100.    character class type is typically proficient in).
  101.  
  102. -  Some monsters may be friendlier to you if you have a high charisma.
  103.    In other words, bein' UGLY can be offensive and there is no excuse for
  104.    it! It will provoke more attacks than the norm.
  105.  
  106. -  You're quest requires you be galant and honorable, after all you are
  107.    demonstrating your courage just by attempting the quest. Therefore,
  108.    the gods will punish you when you flee from a fight (reduce your score)
  109.    if your opponent can understand your tongue then you're better off
  110.    asking him to stop the fight than to flee (that is, in some cases).
  111.  
  112. -  Typically spell points are regained based on your intelligence or
  113.    wisdom (depending on your class) and they do return much faster when
  114.    all else is healed (your life level is restored). Be aware that spells
  115.    can cause catch-22 situations, ie.. if you have a CURE POISON spell which
  116.    needs 4 spell points but only have 3 and YOU HAVE BEEN poisoned you
  117.    will never regain that extra spell point to cure that poison, and the
  118.    more you rest the quicker you will die... better find someone else to
  119.    heal your wounds or you can try to remember to save a few spell points
  120.    next time you decide you want to get poisoned...
  121.  
  122. -  Enjoy, and may the forces of good be with you (that is, IF ya sent in
  123.    your $20 bucks, else what do I care?)
  124.  
  125.